 |
Счетчик |
 |
|
117679 всего 3 сейчас на сайте |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
 |
10 последних новостей (остальные в Архиве) |
 |
 |
 |
|
Эти новости доступны к публикации в стандартном RSS формате и на Вашем сайте.
http:/www.infoportal.vov.ru/data/newsru.xml
Left 4 Dead: 2,5 миллиона копий продано
- admin
28/03/2009 » 15:58  На прошедшей выставке GDC Майкл Бут из Valve сообщил, что популярный нынче шутер Left 4 Dead в настоящий момент разошелся тиражом более 2,5 миллионов копий, и это не считая продаж посредством сервиса Steam. В целом, цифра достаточно внушительная, но ведь сама игра тоже оправдала наши надежды в полной мере.
Том Круз и Кэмерон Диас сыграют в ромкоме Джеймса Мангольда
- admin
28/03/2009 » 15:56
 Снимавшиеся вместе в «Ванильном небе» Том Круз и Кэмерон Диас, возможно, воссоединятся в неназванной пока романтической комедии режиссёра Джеймса Мангольда. Производство фильма осуществляет кинокомпания 20th Century Fox. История вращается вокруг женщины, которая крайне неудачна в отношениях с мужчинами. Неожиданно она знакомится с очаровательным и таинственным незнакомцем и приходит к выводу, что их встреча не случайна. Сценарий пишет Скотт Фрэнк. Продюсеры: Кэти Конрад, Джо Рот, Стив Пинк и Тодд Гарнер. .../...
 Снимавшиеся вместе в «Ванильном небе» Том Круз и Кэмерон Диас, возможно, воссоединятся в неназванной пока романтической комедии режиссёра Джеймса Мангольда. Производство фильма осуществляет кинокомпания 20th Century Fox. История вращается вокруг женщины, которая крайне неудачна в отношениях с мужчинами. Неожиданно она знакомится с очаровательным и таинственным незнакомцем и приходит к выводу, что их встреча не случайна. Сценарий пишет Скотт Фрэнк. Продюсеры: Кэти Конрад, Джо Рот, Стив Пинк и Тодд Гарнер. 
Пирс Броснан, Ума Турман и Шон Бин сыграют греческих богов
- admin
28/03/2009 » 15:54
 Пирс Броснан, Ума Турман и Шон Бин сыграют в приключенческо-фентезийной киноадаптации «Перси Джексон и похититель молний» ("Percy Jackson and the Lightning Thief") режиссёра Криса Коламбуса. Ответственная за проект Fox 2000 надеется сделать из литературной серии Рика Риордана, насчитывающей шесть книг, долгоиграющую франшизу наподобие «Гарри Поттера». Также к участию в проекте привлечены актёры Кевин Маккидд (сериал «Рим», «Друг невесты», «Последний легион») и Мелина Канакаредис («15 минут славы», сериал «CSI»). Сценарий написали совместно Коламбус и Крэйг Титли. Действие картины разворачивается в современной Америке. Главный герой — обычный школьник Перси Джексон, мир которого переворачивается с ног на голову, когда он узнаёт, что его отец — греческий бог Посейдон. Перси вдруг становится главными подозреваемым в деле о краже молний у самого Зевса. У парня есть всего 10 дней, чтобы найти и возвратить украденную собственность и помирить перессорившихся из-за кражи богов. Броснан сыграет в картине греческого бога Хирона, Турман — Медузу, Бин — Зевса, Маккидд — Посейдона и Канакаредис — Афину. Главные подростковые роли исполняют: Логан Лерман, Александра Даддарио и Брэндон Джексон. .../...
 Пирс Броснан, Ума Турман и Шон Бин сыграют в приключенческо-фентезийной киноадаптации «Перси Джексон и похититель молний» ("Percy Jackson and the Lightning Thief") режиссёра Криса Коламбуса. Ответственная за проект Fox 2000 надеется сделать из литературной серии Рика Риордана, насчитывающей шесть книг, долгоиграющую франшизу наподобие «Гарри Поттера». Также к участию в проекте привлечены актёры Кевин Маккидд (сериал «Рим», «Друг невесты», «Последний легион») и Мелина Канакаредис («15 минут славы», сериал «CSI»). Сценарий написали совместно Коламбус и Крэйг Титли. Действие картины разворачивается в современной Америке. Главный герой — обычный школьник Перси Джексон, мир которого переворачивается с ног на голову, когда он узнаёт, что его отец — греческий бог Посейдон. Перси вдруг становится главными подозреваемым в деле о краже молний у самого Зевса. У парня есть всего 10 дней, чтобы найти и возвратить украденную собственность и помирить перессорившихся из-за кражи богов. Броснан сыграет в картине греческого бога Хирона, Турман — Медузу, Бин — Зевса, Маккидд — Посейдона и Канакаредис — Афину. Главные подростковые роли исполняют: Логан Лерман, Александра Даддарио и Брэндон Джексон. 
Грядет демо-версия Red Faction: Guerrilla
- admin
26/03/2009 » 20:24  Сотрудники студии Volition объявили, что 10-го апреля на свет появится демо-версия грядущего шутера Red Faction: Guerrilla. Также стоит отметить, что в интернет-магазине GameStop можно совершить предзаказ на игру. Причем оформившие его смогут насладиться демкой на неделю раньше. Кстати, релиз финальной версии Red Faction: Guerrilla запланирован на 9 июня.
Кэмерон Диас подыщет подружку для приятеля
- admin
26/03/2009 » 11:12
 Кэмерон Диас сыграет главную роль в романтической комедии «Игры одиночек» ("Swingles") для кинокомпании Paramount Pictures. Сценарий написали Дункан Бирмингем (сериал «Близкие друзья») и Джефф Рода; продюсер — Кевин Мишер («Переводчица», «Бой без правил»). Кэмерон Диас В центре сюжета фильма — мужчина и женщина, лучшие друзья которых встречаются и влюбляются, оставляя героев впервые без пары. Не переносящие друг друга молодые люди, оставшись в одиночестве, решают объединить усилия в поисках романтических партнёров, избрав для этого не совсем обычный способ знакомства. Ник Кассаветис расскажет о спасении слонов New Line пригласила режиссёра Ника Кассаветиса возглавить съёмки драмы «Миролюбивое королевство» ("Peaceable Kingdom"). В центре сюжета — реальная история жизни и работы Дэйм Дафни Шелдрик, знаменитой защитницы дикой природы Кении, посвятившей всю свою жизнь сохранению слонов как вида. Шелдрик искала слонят, оставшихся без родителей из-за массового отстрела животных кенийскими браконьерами. Сценарий написал Джефф Стоквелл («Мост в Терабитию»). Съёмки фильма начнутся в начале осени в Кении. Продюсирует картину компания Mandalay Pictures. .../...
 Кэмерон Диас сыграет главную роль в романтической комедии «Игры одиночек» ("Swingles") для кинокомпании Paramount Pictures. Сценарий написали Дункан Бирмингем (сериал «Близкие друзья») и Джефф Рода; продюсер — Кевин Мишер («Переводчица», «Бой без правил»). Кэмерон Диас В центре сюжета фильма — мужчина и женщина, лучшие друзья которых встречаются и влюбляются, оставляя героев впервые без пары. Не переносящие друг друга молодые люди, оставшись в одиночестве, решают объединить усилия в поисках романтических партнёров, избрав для этого не совсем обычный способ знакомства. Ник Кассаветис расскажет о спасении слонов New Line пригласила режиссёра Ника Кассаветиса возглавить съёмки драмы «Миролюбивое королевство» ("Peaceable Kingdom"). В центре сюжета — реальная история жизни и работы Дэйм Дафни Шелдрик, знаменитой защитницы дикой природы Кении, посвятившей всю свою жизнь сохранению слонов как вида. Шелдрик искала слонят, оставшихся без родителей из-за массового отстрела животных кенийскими браконьерами. Сценарий написал Джефф Стоквелл («Мост в Терабитию»). Съёмки фильма начнутся в начале осени в Кении. Продюсирует картину компания Mandalay Pictures. 
Том Хэнкс снова возглавит группу астронавтов
- admin
26/03/2009 » 11:11
 Студия Universal адаптирует популярную линию игрушек 60-х годов от Mattel для фантастического фильма «Майор Мэтт Мэйсон» ("Major Matt Mason"). Сценарий напишет Грэм Йост специально под Тома Хэнкса, который исполнит в картине заглавную роль. Продюсерами проекта выступят: компания Playtone, Хэнкс и Гэри Гоцман. Впервые вышедшие в 1966 году игрушки уже к 1970 году прекратили выпускаться. Главный персонаж линии астронавт Мэйсон возглавлял группу землян, живущих на космической станции и работающих на Луне. Релиз этой серии игр состоялся в период первого полёта человека к спутнику Земли. .../...
 Студия Universal адаптирует популярную линию игрушек 60-х годов от Mattel для фантастического фильма «Майор Мэтт Мэйсон» ("Major Matt Mason"). Сценарий напишет Грэм Йост специально под Тома Хэнкса, который исполнит в картине заглавную роль. Продюсерами проекта выступят: компания Playtone, Хэнкс и Гэри Гоцман. Впервые вышедшие в 1966 году игрушки уже к 1970 году прекратили выпускаться. Главный персонаж линии астронавт Мэйсон возглавлял группу землян, живущих на космической станции и работающих на Луне. Релиз этой серии игр состоялся в период первого полёта человека к спутнику Земли. 
7 способов скрыть номер от камер ГИБДД
- admin
25/03/2009 » 13:13
 Улыбнитесь, вас снимала скрытая камера. Сейчас подобная фраза может вызвать у столичных водителей совсем не улыбку, а приступ панического страха: с 1 июля на дорогах города заработали всевидящие соглядатаи ГИБДД - камеры. Но не прошло и нескольких дней, как множество Кулибиных стали предлагать свои варианты того, как можно прихватить с ветерком, не раскошеливаясь на несколько тысяч рублей. И именно из подобных решений мы и составили семерку лучших способов скрыть свой номер от вездесущих камер. Седьмое место нашего рейтинга отдано самому нечистому способу скрыть номер - с помощью грязи. Нечитаемые номера не позволят сотрудникам ГИБДД на Ваш автомобиль и прислать поздравительную открытку с кругленьким счетом. Единственный минус - возможность получить другой штраф, на этот раз - за грязный номер. Впрочем, многих это не смущает, ведь наказание за подобное нарушение составляет всего 100 рублей. Шестое место достается поляризационному фильтру. На номер автомобиля крепится специальная пленка, в результате информацию на нем можно считать лишь под прямым углом. Правда, такая пленка весьма заметна, что может вызвать ряд вопросов со стороны инспекторов ДПС. Пятое место достается накладке-хамелеону. На тонкую пластиковую панель подается электричество, в результате чего она становится непрозрачной. Минус, как и в предыдущем способе, один - данная пластина слишком заметна. На четвертом месте находится устройство, достойное самого Джеймса Бонда. С двух сторон специальной рамки прикрепляются разные номера, после чего устройство способно менять их по команде водителя. Весьма эффективно и приятно использовать, например, номера соседа: именно к нему придет штраф за превышение на 100 километров в час. Впрочем, и здесь есть свои минусы: если инспектор ДПС заметит подобный гаджет, штрафом уже не обойтись. Открывают тройку лидеров два устройства, которые способны легко избавить вас от штрафов. Первый гаджет поднимает задний номер параллельно дороге, второй прячет передний в подкапотном пространстве. Их комбинация позволит и вовсе оградить очередного гонщика от наказания. На втором месте находится устройство, создатели которого явно вдохновились силами природы. Пластина автомобильного номера крепится к переднему бамперу лишь в верхней части подвижными крепежами, в результате чего на скорости она просто складывается. Кстати, у этого способа практически нет недостатков: возмутившимся инспекторам можно ответить, что надежно прикрутить номер забыли на сервисе. Закрывает наш рейтинг простое правило, которое как-никак лучше обережет вас от штрафа: «Тише едешь, дальше будешь». В данный момент московские камеры настроены таким образом, что фиксируют лишь превышения на 20 километров в час и более. В результате по городу пока еще можно ездить относительно быстро и без вреда для кошелька. Александр Еремин .../...
 Улыбнитесь, вас снимала скрытая камера. Сейчас подобная фраза может вызвать у столичных водителей совсем не улыбку, а приступ панического страха: с 1 июля на дорогах города заработали всевидящие соглядатаи ГИБДД - камеры. Но не прошло и нескольких дней, как множество Кулибиных стали предлагать свои варианты того, как можно прихватить с ветерком, не раскошеливаясь на несколько тысяч рублей. И именно из подобных решений мы и составили семерку лучших способов скрыть свой номер от вездесущих камер. Седьмое место нашего рейтинга отдано самому нечистому способу скрыть номер - с помощью грязи. Нечитаемые номера не позволят сотрудникам ГИБДД на Ваш автомобиль и прислать поздравительную открытку с кругленьким счетом. Единственный минус - возможность получить другой штраф, на этот раз - за грязный номер. Впрочем, многих это не смущает, ведь наказание за подобное нарушение составляет всего 100 рублей. Шестое место достается поляризационному фильтру. На номер автомобиля крепится специальная пленка, в результате информацию на нем можно считать лишь под прямым углом. Правда, такая пленка весьма заметна, что может вызвать ряд вопросов со стороны инспекторов ДПС. Пятое место достается накладке-хамелеону. На тонкую пластиковую панель подается электричество, в результате чего она становится непрозрачной. Минус, как и в предыдущем способе, один - данная пластина слишком заметна. На четвертом месте находится устройство, достойное самого Джеймса Бонда. С двух сторон специальной рамки прикрепляются разные номера, после чего устройство способно менять их по команде водителя. Весьма эффективно и приятно использовать, например, номера соседа: именно к нему придет штраф за превышение на 100 километров в час. Впрочем, и здесь есть свои минусы: если инспектор ДПС заметит подобный гаджет, штрафом уже не обойтись. Открывают тройку лидеров два устройства, которые способны легко избавить вас от штрафов. Первый гаджет поднимает задний номер параллельно дороге, второй прячет передний в подкапотном пространстве. Их комбинация позволит и вовсе оградить очередного гонщика от наказания. На втором месте находится устройство, создатели которого явно вдохновились силами природы. Пластина автомобильного номера крепится к переднему бамперу лишь в верхней части подвижными крепежами, в результате чего на скорости она просто складывается. Кстати, у этого способа практически нет недостатков: возмутившимся инспекторам можно ответить, что надежно прикрутить номер забыли на сервисе. Закрывает наш рейтинг простое правило, которое как-никак лучше обережет вас от штрафа: «Тише едешь, дальше будешь». В данный момент московские камеры настроены таким образом, что фиксируют лишь превышения на 20 километров в час и более. В результате по городу пока еще можно ездить относительно быстро и без вреда для кошелька. Александр Еремин 
Брайан Сингер экранизирует комиксы
- admin
25/03/2009 » 04:33
 Брайан Сингер экранизирует комиксы Radical Publishing «Формула свободы: Призрак Путошей» ("Freedom Formula: Ghost of the Wasteland"), права на которые приобрела кинокомпания New Regency. Первоисточник содержит футуристическую предпосылку, в которой реактивные истребители заменены пилотами-гонщиками в военных экзо-костюмах, выполняющих роль самолётов. Главный герой истории — генетически созданный гонщик, узнавший, что он владеет способностью изменять социум. Сценарий пишет дебютант Майкл Финч; продюсируют фильм компания Сингера Bad Hat Harry и Radical Pictures; дистрибуцию осуществляет студия 20th Century Fox. .../...
 Брайан Сингер экранизирует комиксы Radical Publishing «Формула свободы: Призрак Путошей» ("Freedom Formula: Ghost of the Wasteland"), права на которые приобрела кинокомпания New Regency. Первоисточник содержит футуристическую предпосылку, в которой реактивные истребители заменены пилотами-гонщиками в военных экзо-костюмах, выполняющих роль самолётов. Главный герой истории — генетически созданный гонщик, узнавший, что он владеет способностью изменять социум. Сценарий пишет дебютант Майкл Финч; продюсируют фильм компания Сингера Bad Hat Harry и Radical Pictures; дистрибуцию осуществляет студия 20th Century Fox. 
Warner Bros. настояла на изменении концовки «Терминатора 4»
- admin
25/03/2009 » 04:29
 Кинокомпания Warner Bros. была вынуждена настоять на изменении финала одного из ожидаемых фильмов мая «Терминатор 4: Да придёт спаситель». Причиной такого шага компании послужила произошедшая в прошлом году утечка информации в интернете, раскрывающая концовку фильма. Ввиду того, что утечка, о которой идёт речь, была быстро разбавлена изрядной долей слухов, речь шла о том, что герой фильма Джон Коннор погибает в схватке с терминатором Т-800, в результате чего его друзья решают создать киборга, подобного Маркусу Райту, другому главному персонажу фильма, используя ткани Коннора. Заметим также, что и сами авторы картины говорили о том, что обдумывали схожие идеи, которые затем были отвергнуты. .../...
 Кинокомпания Warner Bros. была вынуждена настоять на изменении финала одного из ожидаемых фильмов мая «Терминатор 4: Да придёт спаситель». Причиной такого шага компании послужила произошедшая в прошлом году утечка информации в интернете, раскрывающая концовку фильма. Ввиду того, что утечка, о которой идёт речь, была быстро разбавлена изрядной долей слухов, речь шла о том, что герой фильма Джон Коннор погибает в схватке с терминатором Т-800, в результате чего его друзья решают создать киборга, подобного Маркусу Райту, другому главному персонажу фильма, используя ткани Коннора. Заметим также, что и сами авторы картины говорили о том, что обдумывали схожие идеи, которые затем были отвергнуты. 
Чернильное сердце
- admin
23/03/2009 » 14:39
 Жили-были папа с дочкой. Папу звали Мо Фолхарт, а дочку Мэгги. Папа рассказывал дочке сказки, одной из которых была сказка о том, что её мама умерла от рака. Дочка папе не очень-то верила. В Санта Клауса верила и в страну Оз верила, а вот в рак не особо. И правильно делала, как показали последующие события. Выяснилось, что папаша Мо обладал редким даром: стоит ему с чувством прочитать сказку, как персонажи из этой сказки буквально сваливаются в наш реальный мир. А кто-нибудь из реального мира попадает в сказку. Ну, такой своеобразный закон сохранения, который в данном конкретном кино действует с дивной непоследовательностью. Впрочем, впереди зрителя ожидает просто парад непоследовательностей. Критика: "Чернильное сердце": Не вырубишь топором Олег ДЕНЕЖКА Упаковав свой пространный шестисотстраничный роман в карманный полуторачасовой формат, и даже настояв на том, что исполнителем главной роли будет Брендан Фрейзер, госпожа автор превратила собственный увлекательный полет фантазии в какой-то невообразимый винегрет из романтических вдохов, злодейских ухмылок, непонятно к чему прилепленных образов и длинных диалогов. В наш мир перенеслась банда отморозков в черном и жонглер Пыльнерук, вооруженный хорьком. Лиха беда начало. .../...
 Жили-были папа с дочкой. Папу звали Мо Фолхарт, а дочку Мэгги. Папа рассказывал дочке сказки, одной из которых была сказка о том, что её мама умерла от рака. Дочка папе не очень-то верила. В Санта Клауса верила и в страну Оз верила, а вот в рак не особо. И правильно делала, как показали последующие события. Выяснилось, что папаша Мо обладал редким даром: стоит ему с чувством прочитать сказку, как персонажи из этой сказки буквально сваливаются в наш реальный мир. А кто-нибудь из реального мира попадает в сказку. Ну, такой своеобразный закон сохранения, который в данном конкретном кино действует с дивной непоследовательностью. Впрочем, впереди зрителя ожидает просто парад непоследовательностей. Критика: "Чернильное сердце": Не вырубишь топором Олег ДЕНЕЖКА Упаковав свой пространный шестисотстраничный роман в карманный полуторачасовой формат, и даже настояв на том, что исполнителем главной роли будет Брендан Фрейзер, госпожа автор превратила собственный увлекательный полет фантазии в какой-то невообразимый винегрет из романтических вдохов, злодейских ухмылок, непонятно к чему прилепленных образов и длинных диалогов. В наш мир перенеслась банда отморозков в черном и жонглер Пыльнерук, вооруженный хорьком. Лиха беда начало. 
|
|
 |
|
 |
 |
 |
 |
2 последние(х) Статьи |
 |
 |
 |
|
Company of Heroes
- admin
26/03/2009 » 20:10
Жанр: Strategy/Стратегии Разработчик: Relic Entertainment Издатель: THQ/Buka Похожесть: с .../...
 Жанр: Strategy/Стратегии Разработчик: Relic Entertainment Издатель: THQ/Buka Похожесть: серия Warhammer 40k, В тылу врага 2 Сист. требования: минимальные: 2 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video; рекомендуемые: 3,0 GHz, 1024 Mb, 256 Mb Video. Дата выхода: 13 сентября 2006 года Казалось бы создать классическую, а тем более идеальную RTS по мотивам Второй мировой невозможно - сеттинг, мягко говоря, не располагает. Действительно, не станешь же приказывать солдатам рубить лес или добывать полезные ископаемые. "Непосильная задача", - скажете вы и будете в чем-то правы, но только не для Relic Entertainment. С ее наработками в сфере стратегий штамп "миссия невыполнима" превращается в "100% хит". Прежде чем перейти к воспеванию достоинств игры хотелось бы упомянуть один серьезный недостаток, который бросается в глаза буквально с первых миссий. Высадка на пляже Омаха, десантирование в Нормандии, захват Карентана.… К сожалению, до смерти надоевшему повествованию "как американцы спасали мир" суждено повторится. Ни блицкрига, ни тем более битвы при Сталинграде вы не увидите. 
На другой чаше весов довольно разнообразный набор заданий. Кроме стандартной зачистки местности он предусматривает, к примеру, минирование дороги, уничтожение патруля, нейтрализацию береговой батареи, убийство немецкого офицера – словом, скучать не придется. Планомерный захват Разработчики не стали изобретать велосипед и почти полностью сохранили игровую концепцию Warhammer 40k. Мы по-прежнему захватываем пехотой ключевые точки и размещаем на них наблюдательные посты. Каждая из них добывает тот или иной вид ресурсов: людские, боеприпасы или горючее. Вместе с точками к нам в командование поступает прилегающая к ним территория, что позволяет размещать на ней защитные сооружения. Также следует учесть, что если путь от захваченного вами района к штабу пролегает через вражескую территорию, никакой прибыли от него вы не получите пока не устраните блокаду. И все же кое в чем Relic не так самобытна: по мере развертывания экономики и уничтожения вражеских подразделений вы будете получать очки, которые можно тратить на изучение особых операций (деморализация врага, артиллерийский обстрел или доставка свежих подразделений) или же на покупку постоянно действующих бонусов. Разве не похоже на Battle for the Middle Earth 2?  Когда Rainbow Six еще не было Тактические возможности очаровывают своим многообразием. Закройте все узкие проходы на карте колючей проволокой или противотанковыми ловушками, усейте дорогу минами или постройте рукотворную стену из мешков с песком - все для реализации вашего военного гения. В отличие от "В тылу врага 2"  Стоит отметить, что вы всегда сможете укрыться от превосходящих сил врага за ближайшим поваленным деревом или разрушенной бетонной стеной, после чего вполне возможно выиграете бой – защищенный преградой отряд становится гораздо сложней победить. Однако почти все укрытия недолговечны – не вовремя подоспевший танк неприятеля, выстрел из панцершрека, противотанковая граната, а то и просто отряд инженеров с динамитом могут в миг лишить вас тактического превосходства. Приятно удивила система повреждений - Company of Heroes учитывает тот факт, что толщина брони танка спереди, сбоку и сзади существенно различается, поэтому не удивляетесь, что полученный в район бензобака снаряд может стать для него последним. В ходе сражения ваш танк может потерять одного из членов экипажа, что существенно понизит его эффективность в бою. Также из-за полученных повреждений может отказать основное орудие или двигатель, после чего вам остается молиться только на вовремя подоспевших инженеров. При получении легкой техникой критических повреждений у нее иногда наблюдается полная потеря управляемости, что на высокой скорости приводит к забавным пируэтам, которые, как правило, заканчиваются у ближайшего дома или столба красочным фейерверком. 
Одна из ключевых ролей отдана боевому духу, снижение этого параметра приводит к частичной потере боеспособности отряда, а его отсутствие равносильно смерти. Именно поэтому неожиданно возникший на пути пулемет может существенно изменить ваши планы, в таких ситуациях лучше всего использовать "аффект" – состояние безумия, в котором отряд забывает о страхе, но в тоже время становится более уязвимым. Физический движок Havoc оказывает большое влияние на игровой процесс. Непроходимые ранее препятствия с появлением танков превращаются лишь в груду пыльных обломков, а артиллерийский отряд может запросто сравнять с землей здание, где решил обосноваться враг. Кино и немцы  Должно быть Relic консультировал сам Спилберг или как иначе объяснить эту покоряющую сердце кинематографичность? В процессе прохождения мы увидим десятки пусть коротких, но очень хорошо продуманных и высоко детализированных роликов, благодаря которым игра словно оживает. Вроде бы ничего особенного: разговоры фашистов на посту, MG 42 на фоне усеянного трупами пляжа, распивание трофейного вина солдатами, неспешная походка колоны пленных фрицев… но после этого в происходящее на мониторе начинаешь верить по-настоящему. Привычные скорее по шутерам, а не по стратегиям ракурсы помогает выдерживать удивительной мощности движок. Его возможности могут повергнуть неподготовленного игрока в ступор. Качество моделей настолько высоко, что их постоянно тянет рассмотреть поближе. В этом нам помогают действительно невообразимые возможности масштабирования: всего за секунду вы сможете переместить камеру с высоты пары десятков метров чуть ли не к лицу солдата без малейшей потери производительности. Границы тщательно проработанной анимации не заканчиваются даже там, где спасовала не одна стратегия – ролики на движке способны отразить эмоции солдат и это достойно уважения. Уже само исполнение спецэффектов заслуживает номинации на "Оскар". Тяжело говорить иначе, когда поражающие своей сочностью взрывы с прожилками жирной копоти навевают воспоминания о голливудском "Перл Харборе", а раскатистый рокот артиллерии, трескотня автоматов Томпсона и забористое уханье танков убеждают в том, что на время выполнение миссии все войска Омаха-бич оказались у вас дома. Company of Heroes предлагает два типа сетевых сражений. В первом ведется борьба за владение ключевыми точками (точь-в-точь как в серии Battlefield), второй представляет привычное всем "уничтожение". В целом мультиплеер можно было бы называть идеальным, если бы не одно "но". Видимо из-за того, что кампания игры посвящена сражениям на Западном фронте, разработчики приберегли Советский Союз для адд-она, в итоге мы имеем хоть и абсолютно не похожие, но все же всего две стороны конфликта. Союзники предпочитают методы честной войны, а фашисты доктрину "блицкрига" и тотального террора. 
Графика: 10/10 Звук и музыка: 8/10 Игровой процесс: 9/10 Итого: 9/10 Впечатление: Осуществить задуманное было не так уж просто – но разве кто-то сомневался в способностях Relic? Игра предлагает тоже что и В тылу врага 2 плюс впечатляющие тактические и стратегические способности, а также ультрасовременную графику. Остаются ли у отечественной игры хоть какие-то шансы? Да, до тех пор, пока Company of Heroes не порадует нас адд-оном, посвященным Восточному фронту. И даже если русские будут носить ушанки, а по улицам Сталинграда прогуливаться медведи, мы простим все – только дайте поиграть за Родину, а заодно привнесите в игру такое необходимое разнообразие в выборе сторон. Автор: Миненок “AddSense” Роман 
EMPIRE: TOTAL WAR
- admin
23/03/2009 » 15:13
Ну, вот и дождались! Перед нами предстала пятая по счету инсталляция цикла Total War, рассказывающ .../...
 Ну, вот и дождались! Перед нами предстала пятая по счету инсталляция цикла Total War, рассказывающая об «игрушечных» войнах и монументальных конфликтах галантного века. Если в прошлых выпусках серии мы объединяли Японию, участвовали в Крестовых походах и защищали границы Рима от нашествия варваров, то теперь нам предоставили уникальную возможность проследить за теми грандиозными событиями, что предшествовали Великой французской революции. Исторические реалии XVI-XVIII века очень редко рассматриваются в стратегических играх, созданных для PC. Пренебрежительное отношение к той далекой эпохе вызвано застоем военной мысли, поразившим тактиков XVIII века, а также самим ходом вооруженной борьбы, которая свелась к многомесячной последовательности скучных перемещений и маршей. Возможно, вы будете удивлены, но маневренные войны той далекой эпохи были малокровными и в редчайших случаях завершались масштабными сражениями. Цорндорф невозможно сравнить с Прейсиш-Эйлау или с битвой на Сомме. Гросс-егерьсдорф тоже не Бородино. Самое забавное, что именно в эту эпоху на планете жило подавляющее большинство выдающихся полководцев. Суворов, Фридрих Великий, Тюррен, принц Савойский – все они пришли из времени, когда пехотные полки выстраивались в линии, а война сводилась к унылым маневрам между заранее заготовленными «магазинами». Короче говоря, Creative Assembly направила свою креативную мысль в неизведанную геймерами область и за это мы c Пушистиком отвешиваем разработчикам земной поклон.  Смотрим дальше. Запустивший Empire игрок-одиночка может принять участие в «свободной игре» или запустить единственный доступный сценарий «Война за независимость в США». Выбор США в качестве заглавной страны XVIII века выглядит очень странно. В то время судьбами мира правили Англия, Франция, Россия и Пруссия (в меньшей мере Швеция, Голландия и Австрия). Америка в XVIII претендовать на мировое господство попросту не могла. По всей видимости, наличие Американской кампании является кивком в сторону штатовских геймеров, которые, по предположению Crative Assembly, составят львиную долю игровых покупателей. Как бы там не было в действительности, американская кампания, нас разочаровала. Она оказалась очень короткой и простой. Более похожей на tutorial нежели на самостоятельный полноформатный сценарий, знакомый по предыдущим выпускам серии. Дабы не портить себе удовольствие от игры, мы с Пушистиком быстренько покинули звездно-полосатые пределы кампании и устремились в классический режим free-for-all. Здесь нас ожидал приятный сюрприз – все крупные европейские нации, включая Имперскую Россию и Пруссию, оказались играбельными. Изначальную ситуацию внутри держав авторы игры показали в реалистичном ключе. Геймер, решивший пойти по пути Петра I, быстро обнаружит, что Россия XVIII века безнадежно отстала от своих соседей. Флота нет, индустрии нет, денег тоже нет. Солдаты обучены плохо и гарантировано проигрывают схватки европейским армиям. Выход один – развивать индустриальные предприятия на Урале, вкладываться в науку и строить флот. Без кораблей невозможно торговать и завоевывать новые земли. Без флота нельзя добыть богатства, а значит Россия неизбежно столкнется со странами, имеющими выходы к морским пределам. Швеция и Польша станут первыми жертвами Российской экспансии, которая с каждым годом будет ширится и набирать обороты. Уже через несколько ходов Empire увлекает настолько, что оторваться от нее попросту невозможно.  Стоит отметить, что игра за Британию или Францию не носит столь экстремального характера, поскольку у этих стран нет проблем с флотом и они могут относительно безопасно выкачивать из колоний имеющиеся ресурсы. Главное, обеспечить охрану «золотым галеонам» и блокировать вражеские флоты в их бухтах. Если в Medieval и Rome море было занятным бэкграундом – территорией недоступной для боевых столкновений, то в Empire: Total War ситуация изменилась кардинальным образом. Все без исключения крупные кампании зависят от результатов морских сражений, ведь именно на кораблях перевозятся золото, войска и так необходимые в метрополии товары. Страна имеющая флот и способная править океанами, получает возможность распространить свое влияние буквально на весь мир. Таким образом нет ничего удивительного в том, что моря стали точно такими же полями битвы, как и земли континентальной Европы.  Забавно, что игрок, собравший флот и наткнувшийся в море на противника, может взять на себя командование эскадрой и лично пустить антагонистов ко дну. Морские сражения, представленные в Empire, являются истинным пиршеством для глаз. Море прекрасно, горящие корабли художественно идут на дно, обрушивая в воду пылающие громады мачты, а выстроенные гуськом корабли линии очаровывают взгляд геймера строгой красотой своих форм. В то же самое время, непосредственная реализация морских битв носит упрощенный характер. Корабли тонут слишком быстро, выполняемые ими маневры происходят практически мгновенно, да и артиллерийская стрельба более напоминает комикс, чем историческое явление. Короче говоря, быть адмиралом в Empire Total War, не многим сложнее, чем быть капитаном в Sid Maier's Pirates! Тактические сражения на земле остались на положенном месте. Потерянную динамику стычек (связанную с линейной тактикой войн) авторы компенсировали детальностью происходящего сражения. Лица солдат отличаются друг от друга, их движения не синхронизированы, а рукопашный бой уже не напоминают драку картонных буратин в детской песочнице. Солдаты стараются биться в уникальной манере и применяют в хаосе боя разнообразные приемы. Конечно же, линейная тактика времен Фридриха Великого повлияла на построение войск. В Empire: Total War повсеместно используются колонны и косые боевые порядки, серьезно снижающие подвижность воинских формирований. Однако, не все так страшно, как может показаться на первый взгляд. Ограниченность военно-тактической мысли может быть легко преодолена с помощью науки. Поколдовав над картами, формулами и чертежами, военные и гражданские ученые способны совершать открытия, увеличивающие эффективность ваших войск. Если у вас к примеру, солдатики боятся врага и бегут от него, словно зайцы, изобретите для них прусских офицеров. Дисциплина в полках будет восстановлена за пару мгновений.  Несмотря на то, что разные Европейские армии используют общие тактические приемы, стиль ведения военных кампаний отличается от государства к государству. Пруссия полагается на плотные боевые порядки и на массированную стрельбу по линиям противника. Русские, как водится, рассчитывают на рукопашный бой. Британия сильна артиллерией (странный момент, ибо в XVIII веке лучшая артиллерия была у Елизаветы и Екатерины II — прим.авт.), ну а французов пирогами не корми, дай на коняшках поездить. Таким образом, завоевания мира за каждую из наций носит уникальный характер, чем достигается высочайшая реплейабилити проекта. Последний момент, вообщем-то характерен для всей серии Total War.  Графическое воплощение Empire не имеет себе равных в жанре серьезных стратегических игр. Высочайшая проработка визуального ряда коснулась не только битв, но и глобальной карты. Впервые зависнув над просвещенной Европой трудно удержаться от того, чтобы не полетать над доступными морями и провинциями! Во время сражений Empire и вовсе превращается в кино. В масштабную голливудскую постановку, которая придется по вкусу фанатам «Патриота» и разномастным любителям военной истории. Море, как мы писали ранее, выглядит феерично. Едва ли не лучше, чем в «Корсарах». Скриншоты, с изображением океанской стихии, вполне можно распечатывать и вешать на стену вместо полотен Айвазовского или Виллема ван де Вельде. Естественно, за подобную красотищу геймеру придется выплатить серьезный железный налог. 2 Gb оперативной памяти, многоядерный процессор и мощная видеокарта являются необходимым минимумом для запуска Empire в максимальных настройках. К сожалению, даже самый мощный комп не спасет вас от случайных тормозов и вылетов в Windows, от которых до сих пор, с завидной регулярностью сотрясается программа. Как говориться, с нетерпением ждем патчей, ибо без них нельзя! Вот и вышли новые темы для игры!! Информация о файле: Размер: 340.7k Файл к игре: Empire: Total War Описание: +1 трейнер +1 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: F1 - Add 10000$ to money Перед тем как скачать файл, ознакомьтесь, пожалуйста, с нашими условиями:1. Все файлы мы предоставляем согласно схеме "AS IS" ("Как есть"), т.е. за все возможные последствия, после их применения мы ответственности не несем. 2. Перед применением файла внимательно изучите инструкцию, прилагаемую в самой программе, внутри архива либо на нашем сайте. Всегда изучайте файлы типа *.txt, *.nfo и прочие, в которых указаны необходимые рекомендации по использованию файлов. 3. Всегда сверяйте версию вашей игры с версией, для которой писался скачиваемый файл. Ссылка для скачивания
|
|
 |
|
 |
|
 |
Мои настройки |
 |
|
 4 пользователей
Сейчас на сайте:
Из зарегистрированных пользователей сейчас никого нет
|
|
 |
|
 |
|